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Archiv der Kategorie: Allgemein

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Eine neue Idee

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 15. September 2019 von Conrad15. September 2019

Lange Zeit hatte ich jetzt immer an den gleichen Prototypen herumgebastelt. Doch jetzt kam mir kürzlich ein neuer Geistesblitz. Vor rund 20 Jahren hatte ich mal ein Spiel mit dunkelblauer Ecke, bei dem es darum ging, Plättchen, die auf beiden Seiten mit Naschwerk bedruckt waren so zu drehen, dass alle 8 Süßigkeiten einer Sorte, die ich zuvor geheim gezogen hatte, sichtbar waren. Von dieser Mechanik ausgehend, wollte ich jetzt ein Spiel entwickeln. Ich wollte aber statt Naschwerk Orte oder Regionen auf den Plättchen haben und noch einiges drumherum. So kam ich dann auf ein Spiel, bei dem jeder der bis zu vier Helden auszieht um Kreaturen in verschiedenen Regionen zu rekrutieren um damit zu kämpfen und Quests zu erfüllen. Dadurch kann man Kristalle gewinnen. Erhält ein Held den dritten Kristall einer Farbe, muss er versuchen, die fünf Orte dieser Farbe entweder alle auf- oder zuzudecken, um das Spiel zu gewinnen. Ich habe nun schon die verschiedenen Orte und Kreaturen ausgearbeitet und brauche noch die Quest- und Magiekarten. Dann muss das ganze noch zu einem spielbaren Prototypen zusammengebastelt werden. Mal sehen, wann ich dazu komme. Ach ja, mein vorläufiger Arbeitstitel des Spiels ist „Turn of Glory“.

Nun wie ist es? Klingt das für euch interessant?

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Neues aus dem Hause

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 2. Juni 2019 von Conrad2. Juni 2019

Endlich gibt es mal wieder einen neuen Überblick. Viel zu lange war es ruhig um mich, was daran lag, dass ich mit Umzug, neuem Haus, Renovierungen und dergleichen beschäftigt war. Seit einem Monat komme ich aber wieder dazu, mir auch wieder Gedanken zu meinen Spielen zu machen.

Also, was ist passiert:

Flying Bullets:  Hier hatte es mich gestört, dass von den 12 Gebäuden 2 – namentlich die Wäscherei und der Bestatter – keine Funktion hatten und dass mir mit den drei Goldklumpen zu viel Gold gefunden werden kann. Außerdem waren die Sporen viel zu stark und das Ballancing der Kämpfe hatte noch nicht ganz gepasst.

Nun kann ein Bandenmitglied, wenn es einen der Goldklumpen gefunden hat mit diesem in die Wäscherei und überprüfen, ob es sich um das eine echte Gold handelt. Die beiden anderen Goldklumpen sind Katzengold und nichts Wert.

Die Sporen wurden von daher geschwächt, dass das Bandenmitglied, welches sie nutzt zufällig einige Gegenstände beim Start seines Ritts verliert und vor Ort zurücklässt.

Es gibt trotz einiger fliegenden Patronen keine Player Elimination, da bei einer vernichtenden Bande immer der Aktuelle Bestatter diese weiterführt.

Und schließlich bekommt bei den Schlägereien jeder der Beteiligten 2 Münzen, so dass nun auch der Angreifer K.O. gehen kann.

Ruf der Zarin: Hier hat sich erstmal das Thema und damit auch der Name verändert. Ich selbs fand die Thematik richtig gut, fand da aber nur wenig Gegenliebe. Somit befinden wir uns nun nach der Apokalypse in einer verwüsteten Stadt ohne Namen, haben eine merkwürdige Nachricht auf unser altes Handy bekommen und versuchen und mit anderen Überlebenden mit nur einem noch fahrenden Gefährt unser(e) Ziel(e) zu erreichen. Der Name des Spiels lautet nun Savage Soil.

Weiterhin habe ich die Charakterkarten und Ressourcenkarten wieder zusammen genommen, wie ich es ursprünglich vorhatte. Ein Prototyp ist gebastelt und wartet auf erste Testspiele.

Lybry: Es gibt wieder ganz sinnvolle Ideen, wie ich das Konzept meines nun ältesten Prototypen neu umsetzten kann. Bislang bin ich noch an der Erlangung der Aktionspunkte für eine Runde. Mehr dazu folgt…

Urgarion: Hier habe ich nur die Kolonien noch etwas optimiert. Ich denke das Spiel in sich ist schon sehr stimmig.

Bei PYRaMSiDeS habe ich in Letzter Zeit nichts gemacht. Hier muss auch weiter Testgespielt werden.

Soweit in Kürze zu den Neuigkeiten. Ich freue mich immer auf Testspieler und Feedback.

Bis bald

Conrad

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Es geht nach Luxemburg

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 26. September 2018 von Conrad26. September 2018

Hallo zusammen, was hat sich bei meinen Prototypen getan? Viel Zeit hatte ich leider die letzten Monate nicht, dennoch treffe ich mich mit einigen anderen Autoren um unsere Spiele weiterzuentwickeln. Auch wenn mein Fokus auf Ruf der Zarin lag, so hat sich in der Zeit auch bei zwei weiteren Spielen … Weiterlesen →

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Fortschreiten der Prototypen III

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 27. Juli 2018 von Conrad27. Juli 2018

Hallo zusammen, mal wieder ein kurzes Update zu meinen Prototypen: Ich war lange damit beschäftigt PYRaMSiDeS weiterzubringen und es gefällt mir so mittlerweile auch sehr gut. Es fällt definitiv in die Kennerkategorie, da es wieder sehr komplex ist, aber es ist weitestgehenst ungetestet mit fremden Gruppen. Nach dem Spieleautorentreffen im … Weiterlesen →

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Fortschreiten meiner Prototypen II

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 29. Januar 2018 von Conrad29. Januar 2018

Nach einem halben Jahr wird es Zeit mal wieder etwas über den Stand meiner Prototypen zu berichten. Da Magia Cum Laude im Herbst veröffentlicht wurde, habe ich derzeit 5 Spiele im Prototypenstatus:   Flying Bullets: Hier hat sich nichts mehr getan. Ich hatte das Spiel nach einigen guten Rückmeldungen beim … Weiterlesen →

Verschlagwortet mit Conrad,Prototyp,Spiel | Kommentar hinterlassen

Fortschreiten meiner Prototypen

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 7. August 2017 von Conrad7. August 2017

Ich weiß nicht, ob man es als Designer Diary bezeichnen kann, aber ich dokumentiere mal den aktuellen Stand meiner Prototypen. Derzeit habe ich einige Änderungen an 2 meiner Prototypen vorgenomen – „Flying Bullets“ und „Urgarion“. Flying Bullets Bei Flying Bullets habe ich den Stall um eine (Pferde)karte, auf 6 Karten … Weiterlesen →

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Magia cum Laude ist nun online

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 18. April 2017 von Conrad18. April 2017

Hallo zusammen! #Magia_cum_Laude ist nun online und will tatkräftig unterstützt werden. Für alle aufkommenden Fragen stehe ich euch natürlich zur Verfügung.  https://www.kickstarter.com/projects/1893723284/magia-cum-laude-0   Conrad   Hi, Magia cum Laude is now online and you can support it. I’m here or all your questions you have about the game. Mein „Magia … Weiterlesen →

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Magia cum Laude startet morgen auf Kickstarter!

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 17. April 2017 von Conrad17. April 2017

Hallo zusammen! Zunächst wünsche ich euch allen Frohe Ostern.Da es morgen mit #Magia_cum_Laude auf #Kickstarter losgeht, habe ich heute noch etwas ganz besonderes für euch. Hier ist das erste Video!         Bleibt gespannt und bis morgen! Conrad … Weiterlesen →

Veröffentlicht unter Allgemein,Spiele | 1 Kommentar

Magia cum Laude goes Crowdfunding III

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 11. April 2017 von Conrad11. April 2017

Hallo zusammen, in genau einer Woche wird #Magia_cum_Laude auf #Kickstarter starten. Die Videos sind nun so gut wie fertig und wir machen uns an die letzten Bereinigungen. Es sieht sehr gut aus. Heute habe ich ein #Interview mit mir. Geführt wurde es von erklaerpeer.de. Hier findet ihr es: http://www.erklaerpeer.de/interviews/conrad-hamel/ Bis … Weiterlesen →

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Name für meinen Prototyp gesucht

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 15. Dezember 2016 von Conrad15. Dezember 2016

Hallo zusammen, für einen meiner Prototypen suche ich derzeit nach einem passenden Titel (lief bislang unter Kolonist). Thematisch geht es um die Zeit 1764, als Zarin Katharina II deutsche Siedler einlädt, das untere Wolgagebiet um Saratov zu besiedeln. Im Spiel spielt jeder einen Siedler, der versucht auf bestimmte Personen in … Weiterlesen →

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