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Und dann waren wieder Ideen da

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 30. Juli 2026 von Conrad30. Juli 2026

Nachdem ich jetzt schon länger nichts geschrieben habe und die Prototypen so langsam Staub im Regal ansetzen wollten, hatte ich vor einigen Wochen wieder einige neue Ideen.

Begonnen hatte es mit einem längeren Gespräch über Demokratie. Da dachte ich mir, da kann ich doch auch ein Spiel draus machen, aber eines in dem es zwar um Demokratie und Gesetze, Gesetzesänderungen und Mehrheiten geht, aber nicht so trocken, wie das ganze echte Politikgeplänkel. Somit war die erste Basis gelegt. Nach einigen Versuchen hatte ich Tiergilden in einer fliegenden Stadt einer Steampunkwelt. „Kohle und Kalkül“ war geboren. Ich schrieb mir Stickpunkte zusammen, bastelte Teile, malte Skizzen, schrieb dann eine Regel und verfeinerte es über einige Wochen zu einem groben Prototypen, der mir schon gut gefiel, aber noch nicht so ganz rund war. Diesen legte ich erstmal zur Seite.

Gleichzeitig damit kam mir dann eine weitere Thematik, die ich umsetzen wollte. Es sollte ein Wirtschaftsspiel mit Auktionen und einem markanten Reisemechanismus sein. Die Karte verkleinerte sich zusehends von einer Weltkarte zu einer Europakarte und dann nicht mal mehr ganz Europa. Die Reisen blieben, die Rohstoffe wurden zu Luxuswaren. Und dann war da noch Charly aus Frankfurt, der zum Namensgeber des Spiels werden sollte. In „Charlys Vermächtnis“ kommen die Nichten und Neffen in Frankfurt zusammen, um ihrem Onkel wertvolle Gemälde zu ersteigern und bei ihm vorbeizubringen, ehe er das Zeitliche segnet. Dazu reisen sie durch Europa um Luxuswaren produzieren zu lassen, die sie an der Börse verkaufen um das nötige Kleingeld für die Auktionen zu haben. Schnell war hier ein vollständiger Prototyp gebastelt. Die vielen Karten hielten zusehend auf, aber in einer ersten Testrunde wurde klar, dass es zu viele Karten waren. Also verringerte ich ihre Zahl, in dem ich auch einige Städte strich. Im nächsten Testlauf kam die Börse unter Beschuss. Auch hier stehen wohl noch einige kleinere Änderungen an, die das Balancing betreffen. Ich bleibe dran.

Dran blieb ich auch an Suq Alkristall, einem Prototypen, der schon mehrfach für gut befunden wurde, dem aber das letzte bisschen noch fehlt. Da mir das Thema nicht mehr so ganz zusagte, versuchte ich es mit anderen Themen. Der Dschungel in den Tempeln der Inka war nichts, Ägypten passte auch nicht, aber Indien. Somit bettete ich das ganze Spiel in einen indischen Tempel ein und fügte mit verschiedenen Gottheiten noch ein wenig Asymmetrie hinzu. Dadurch, dass sich auch die Anordnung der Tempelfelder etwas änderte, denke ich mit „Murti – Die Götterschmiede“ habe ich den fehlende Baustein gefunden.

Auch für meine Prototypen „Flying Bullets“ und „Urgarion“ habe ich schon erste Ideen der Aufarbeitung.

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Die Sache mit der Zeit

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 8. Januar 2025 von Conrad8. Januar 2025

Nach wie vor denke ich immer mal wieder an kleinere Änderungen in den Prototypen. Derzeit insbesondere Wolga und Suq Alkristal. Durch vereinzelte Testrunden und mehrerer Kontakte hat sich insbesondere bei den beiden noch ein wenig getan. Ich finde sie mechanisch beide aber schon recht gut.

Um der Sache einen weiteren Anschub zu geben bin ich Ende Januar bei der Spielwarenmesse in Nürnberg – also dem Spieleautorentreffen anwesend. Ich freue mich drauf.

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Back to Action

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 29. März 2024 von Conrad29. März 2024

Viel zu lange hat es gedauert, dass ich hier etwas von mir habe hören lassen. In all der Zeit haben mich meine Prototypen nicht losgelassen. Insbesondere an Suq Alkristall, Ruf der Zarin und Flying Bullets habe ich kleinere Dinge verfeinert und optimiert. Auch Urgarion will mich noch nicht loslassen, hier … Weiterlesen →

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Endlich wieder Zeit für Prototypen

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 16. Mai 2020 von Conrad16. Mai 2020

Hallo zusammen, was ist aus dem Prototypen von Turn to Glory geworden? Nun, den gibt es nicht mehr. Nach einigen Spielen habe ich feststellen müssen, das das Spiel so wieder zu komplex werden würde. Also habe ich mir die beiden Kernmechaniken genommen und das Spiel in zwei unabhängige Spiele geteilt. … Weiterlesen →

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Eine neue Idee

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 15. September 2019 von Conrad15. September 2019

Lange Zeit hatte ich jetzt immer an den gleichen Prototypen herumgebastelt. Doch jetzt kam mir kürzlich ein neuer Geistesblitz. Vor rund 20 Jahren hatte ich mal ein Spiel mit dunkelblauer Ecke, bei dem es darum ging, Plättchen, die auf beiden Seiten mit Naschwerk bedruckt waren so zu drehen, dass alle … Weiterlesen →

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Neues aus dem Hause

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 2. Juni 2019 von Conrad2. Juni 2019

Endlich gibt es mal wieder einen neuen Überblick. Viel zu lange war es ruhig um mich, was daran lag, dass ich mit Umzug, neuem Haus, Renovierungen und dergleichen beschäftigt war. Seit einem Monat komme ich aber wieder dazu, mir auch wieder Gedanken zu meinen Spielen zu machen. Also, was ist … Weiterlesen →

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Es geht nach Luxemburg

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 26. September 2018 von Conrad26. September 2018

Hallo zusammen, was hat sich bei meinen Prototypen getan? Viel Zeit hatte ich leider die letzten Monate nicht, dennoch treffe ich mich mit einigen anderen Autoren um unsere Spiele weiterzuentwickeln. Auch wenn mein Fokus auf Ruf der Zarin lag, so hat sich in der Zeit auch bei zwei weiteren Spielen … Weiterlesen →

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Fortschreiten der Prototypen III

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 27. Juli 2018 von Conrad27. Juli 2018

Hallo zusammen, mal wieder ein kurzes Update zu meinen Prototypen: Ich war lange damit beschäftigt PYRaMSiDeS weiterzubringen und es gefällt mir so mittlerweile auch sehr gut. Es fällt definitiv in die Kennerkategorie, da es wieder sehr komplex ist, aber es ist weitestgehenst ungetestet mit fremden Gruppen. Nach dem Spieleautorentreffen im … Weiterlesen →

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Fortschreiten meiner Prototypen II

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 29. Januar 2018 von Conrad29. Januar 2018

Nach einem halben Jahr wird es Zeit mal wieder etwas über den Stand meiner Prototypen zu berichten. Da Magia Cum Laude im Herbst veröffentlicht wurde, habe ich derzeit 5 Spiele im Prototypenstatus:   Flying Bullets: Hier hat sich nichts mehr getan. Ich hatte das Spiel nach einigen guten Rückmeldungen beim … Weiterlesen →

Verschlagwortet mit Conrad,Prototyp,Spiel | Kommentar hinterlassen

Fortschreiten meiner Prototypen

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 7. August 2017 von Conrad7. August 2017

Ich weiß nicht, ob man es als Designer Diary bezeichnen kann, aber ich dokumentiere mal den aktuellen Stand meiner Prototypen. Derzeit habe ich einige Änderungen an 2 meiner Prototypen vorgenomen – „Flying Bullets“ und „Urgarion“. Flying Bullets Bei Flying Bullets habe ich den Stall um eine (Pferde)karte, auf 6 Karten … Weiterlesen →

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