Nachdem ich jetzt schon länger nichts geschrieben habe und die Prototypen so langsam Staub im Regal ansetzen wollten, hatte ich vor einigen Wochen wieder einige neue Ideen.
Begonnen hatte es mit einem längeren Gespräch über Demokratie. Da dachte ich mir, da kann ich doch auch ein Spiel draus machen, aber eines in dem es zwar um Demokratie und Gesetze, Gesetzesänderungen und Mehrheiten geht, aber nicht so trocken, wie das ganze echte Politikgeplänkel. Somit war die erste Basis gelegt. Nach einigen Versuchen hatte ich Tiergilden in einer fliegenden Stadt einer Steampunkwelt. „Kohle und Kalkül“ war geboren. Ich schrieb mir Stickpunkte zusammen, bastelte Teile, malte Skizzen, schrieb dann eine Regel und verfeinerte es über einige Wochen zu einem groben Prototypen, der mir schon gut gefiel, aber noch nicht so ganz rund war. Diesen legte ich erstmal zur Seite.
Gleichzeitig damit kam mir dann eine weitere Thematik, die ich umsetzen wollte. Es sollte ein Wirtschaftsspiel mit Auktionen und einem markanten Reisemechanismus sein. Die Karte verkleinerte sich zusehends von einer Weltkarte zu einer Europakarte und dann nicht mal mehr ganz Europa. Die Reisen blieben, die Rohstoffe wurden zu Luxuswaren. Und dann war da noch Charly aus Frankfurt, der zum Namensgeber des Spiels werden sollte. In „Charlys Vermächtnis“ kommen die Nichten und Neffen in Frankfurt zusammen, um ihrem Onkel wertvolle Gemälde zu ersteigern und bei ihm vorbeizubringen, ehe er das Zeitliche segnet. Dazu reisen sie durch Europa um Luxuswaren produzieren zu lassen, die sie an der Börse verkaufen um das nötige Kleingeld für die Auktionen zu haben. Schnell war hier ein vollständiger Prototyp gebastelt. Die vielen Karten hielten zusehend auf, aber in einer ersten Testrunde wurde klar, dass es zu viele Karten waren. Also verringerte ich ihre Zahl, in dem ich auch einige Städte strich. Im nächsten Testlauf kam die Börse unter Beschuss. Auch hier stehen wohl noch einige kleinere Änderungen an, die das Balancing betreffen. Ich bleibe dran.
Dran blieb ich auch an Suq Alkristall, einem Prototypen, der schon mehrfach für gut befunden wurde, dem aber das letzte bisschen noch fehlt. Da mir das Thema nicht mehr so ganz zusagte, versuchte ich es mit anderen Themen. Der Dschungel in den Tempeln der Inka war nichts, Ägypten passte auch nicht, aber Indien. Somit bettete ich das ganze Spiel in einen indischen Tempel ein und fügte mit verschiedenen Gottheiten noch ein wenig Asymmetrie hinzu. Dadurch, dass sich auch die Anordnung der Tempelfelder etwas änderte, denke ich mit „Murti – Die Götterschmiede“ habe ich den fehlende Baustein gefunden.
Auch für meine Prototypen „Flying Bullets“ und „Urgarion“ habe ich schon erste Ideen der Aufarbeitung.
