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Endlich wieder Zeit für Prototypen

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 16. Mai 2020 von Conrad16. Mai 2020

Hallo zusammen,

was ist aus dem Prototypen von Turn to Glory geworden? Nun, den gibt es nicht mehr. Nach einigen Spielen habe ich feststellen müssen, das das Spiel so wieder zu komplex werden würde.

Also habe ich mir die beiden Kernmechaniken genommen und das Spiel in zwei unabhängige Spiele geteilt. Eines, in dem ich den Flipmechanismus verfolge – das wird Aquarius Mission und ist schon recht weit fortgeschritten und das andere – da habe ich noch keinen Namen – in dem ich die Kreaturen mit ihren Fähigkeiten und den Kämpfen weiterverfolge. Da steht bislang nur ein gutes Gerüst, aber es fehlt noch viel.

Mit dem Testspielen und Blindtests ist das ja so eine Sache. Ich bin gerade dabei die Regeln zu aktualisieren. Sollte dann jemand an einem Testspiel interessiert sein werde ich auch ein PnP basteln. Die Thematiken sind zumindest schonmal sehr unterschiedlich und gehen von Western über Apokalypse, Weltraum und Fantasy bis hin zu einem Wirtschaftszivilisationsspiel. Was welches ist, findet ihr bestimmt selbst heraus 😉

1 Kommentar

Eine neue Idee

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 15. September 2019 von Conrad15. September 2019

Lange Zeit hatte ich jetzt immer an den gleichen Prototypen herumgebastelt. Doch jetzt kam mir kürzlich ein neuer Geistesblitz. Vor rund 20 Jahren hatte ich mal ein Spiel mit dunkelblauer Ecke, bei dem es darum ging, Plättchen, die auf beiden Seiten mit Naschwerk bedruckt waren so zu drehen, dass alle 8 Süßigkeiten einer Sorte, die ich zuvor geheim gezogen hatte, sichtbar waren. Von dieser Mechanik ausgehend, wollte ich jetzt ein Spiel entwickeln. Ich wollte aber statt Naschwerk Orte oder Regionen auf den Plättchen haben und noch einiges drumherum. So kam ich dann auf ein Spiel, bei dem jeder der bis zu vier Helden auszieht um Kreaturen in verschiedenen Regionen zu rekrutieren um damit zu kämpfen und Quests zu erfüllen. Dadurch kann man Kristalle gewinnen. Erhält ein Held den dritten Kristall einer Farbe, muss er versuchen, die fünf Orte dieser Farbe entweder alle auf- oder zuzudecken, um das Spiel zu gewinnen. Ich habe nun schon die verschiedenen Orte und Kreaturen ausgearbeitet und brauche noch die Quest- und Magiekarten. Dann muss das ganze noch zu einem spielbaren Prototypen zusammengebastelt werden. Mal sehen, wann ich dazu komme. Ach ja, mein vorläufiger Arbeitstitel des Spiels ist „Turn of Glory“.

Nun wie ist es? Klingt das für euch interessant?

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Neues aus dem Hause

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 2. Juni 2019 von Conrad2. Juni 2019

Endlich gibt es mal wieder einen neuen Überblick. Viel zu lange war es ruhig um mich, was daran lag, dass ich mit Umzug, neuem Haus, Renovierungen und dergleichen beschäftigt war. Seit einem Monat komme ich aber wieder dazu, mir auch wieder Gedanken zu meinen Spielen zu machen. Also, was ist … Weiterlesen →

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Es geht nach Luxemburg

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 26. September 2018 von Conrad26. September 2018

Hallo zusammen, was hat sich bei meinen Prototypen getan? Viel Zeit hatte ich leider die letzten Monate nicht, dennoch treffe ich mich mit einigen anderen Autoren um unsere Spiele weiterzuentwickeln. Auch wenn mein Fokus auf Ruf der Zarin lag, so hat sich in der Zeit auch bei zwei weiteren Spielen … Weiterlesen →

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Fortschreiten der Prototypen III

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 27. Juli 2018 von Conrad27. Juli 2018

Hallo zusammen, mal wieder ein kurzes Update zu meinen Prototypen: Ich war lange damit beschäftigt PYRaMSiDeS weiterzubringen und es gefällt mir so mittlerweile auch sehr gut. Es fällt definitiv in die Kennerkategorie, da es wieder sehr komplex ist, aber es ist weitestgehenst ungetestet mit fremden Gruppen. Nach dem Spieleautorentreffen im … Weiterlesen →

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Fortschreiten meiner Prototypen II

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 29. Januar 2018 von Conrad29. Januar 2018

Nach einem halben Jahr wird es Zeit mal wieder etwas über den Stand meiner Prototypen zu berichten. Da Magia Cum Laude im Herbst veröffentlicht wurde, habe ich derzeit 5 Spiele im Prototypenstatus:   Flying Bullets: Hier hat sich nichts mehr getan. Ich hatte das Spiel nach einigen guten Rückmeldungen beim … Weiterlesen →

Verschlagwortet mit Conrad,Prototyp,Spiel | Kommentar hinterlassen

Magia cum Laude ist da!

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 31. Oktober 2017 von Conrad31. Oktober 2017

Hallo werte Magier! Aus Babas ließ man verlauten, dass die Prüfungen nun offiziel starten können. Welche Lehrlinge werden ihre Prüfungen Magia cum Laude abschließen? Die Spiele sind genau eine Woche vor der Messe fertig geworden und am Wochenende vor der Messe in Essen auch schon zum Großteil versandt worden, so … Weiterlesen →

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Neues zu Magia

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 7. August 2017 von Conrad7. August 2017

Stand der Dinge – Wie sieht es aus bei Magia Cum Laude? Magia Cum Laude ist nach der erfolgreichen Kickstarter Kampagne nun in der Produktionsphase. Es wird ein spieltrieb-Spiel werden. Die Graphiken sind so gut wie abgeschlossen und ein Termin für den Druck steht auch schon. Sobald ich da Bilder … Weiterlesen →

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Fortschreiten meiner Prototypen

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 7. August 2017 von Conrad7. August 2017

Ich weiß nicht, ob man es als Designer Diary bezeichnen kann, aber ich dokumentiere mal den aktuellen Stand meiner Prototypen. Derzeit habe ich einige Änderungen an 2 meiner Prototypen vorgenomen – „Flying Bullets“ und „Urgarion“. Flying Bullets Bei Flying Bullets habe ich den Stall um eine (Pferde)karte, auf 6 Karten … Weiterlesen →

Veröffentlicht unter Allgemein,Spiele | Kommentar hinterlassen

Magia cum Laude ist nun online

ConradHamelSpiel.de Veröffentlicht am 18. April 2017 von Conrad18. April 2017

Hallo zusammen! #Magia_cum_Laude ist nun online und will tatkräftig unterstützt werden. Für alle aufkommenden Fragen stehe ich euch natürlich zur Verfügung.  https://www.kickstarter.com/projects/1893723284/magia-cum-laude-0   Conrad   Hi, Magia cum Laude is now online and you can support it. I’m here or all your questions you have about the game. Mein „Magia … Weiterlesen →

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