{"id":291,"date":"2026-07-30T19:07:05","date_gmt":"2026-07-30T17:07:05","guid":{"rendered":"https:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/?p=291"},"modified":"2026-07-30T19:07:07","modified_gmt":"2026-07-30T17:07:07","slug":"und-dann-waren-wieder-ideen-da","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/2026\/07\/30\/und-dann-waren-wieder-ideen-da\/","title":{"rendered":"Und dann waren wieder Ideen da"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem ich jetzt schon l\u00e4nger nichts geschrieben habe und die Prototypen so langsam Staub im Regal ansetzen wollten, hatte ich vor einigen Wochen wieder einige neue Ideen. <\/p>\n\n\n\n<p>Begonnen hatte es mit einem l\u00e4ngeren Gespr\u00e4ch \u00fcber Demokratie. Da dachte ich mir, da kann ich doch auch ein Spiel draus machen, aber eines in dem es zwar um Demokratie und Gesetze, Gesetzes\u00e4nderungen und Mehrheiten geht, aber nicht so trocken, wie das ganze echte Politikgepl\u00e4nkel. Somit war die erste Basis gelegt. Nach einigen Versuchen hatte ich Tiergilden in einer fliegenden Stadt einer Steampunkwelt. &#8222;<strong>Kohle und Kalk\u00fcl<\/strong>&#8220; war geboren. Ich schrieb mir Stickpunkte zusammen, bastelte Teile, malte Skizzen, schrieb dann eine Regel und verfeinerte es \u00fcber einige Wochen zu einem groben Prototypen, der mir schon gut gefiel, aber noch nicht so ganz rund war. Diesen legte ich erstmal zur Seite.<\/p>\n\n\n\n<p>Gleichzeitig damit kam mir dann eine weitere Thematik, die ich umsetzen wollte. Es sollte ein Wirtschaftsspiel mit Auktionen und einem markanten Reisemechanismus sein. Die Karte verkleinerte sich zusehends von einer Weltkarte zu einer Europakarte und dann nicht mal mehr ganz Europa. Die Reisen blieben, die Rohstoffe wurden zu Luxuswaren. Und dann war da noch Charly aus Frankfurt, der zum Namensgeber des Spiels werden sollte. In &#8222;<strong>Charlys Verm\u00e4chtnis<\/strong>&#8220; kommen die Nichten und Neffen in Frankfurt zusammen, um ihrem Onkel wertvolle Gem\u00e4lde zu ersteigern und bei ihm vorbeizubringen, ehe er das Zeitliche segnet. Dazu reisen sie durch Europa um Luxuswaren produzieren zu lassen, die sie an der B\u00f6rse verkaufen um das n\u00f6tige Kleingeld f\u00fcr die Auktionen zu haben. Schnell war hier ein vollst\u00e4ndiger Prototyp gebastelt. Die vielen Karten hielten zusehend auf, aber in einer ersten Testrunde wurde klar, dass es zu viele Karten waren. Also verringerte ich ihre Zahl, in dem ich auch einige St\u00e4dte strich. Im n\u00e4chsten Testlauf kam die B\u00f6rse unter Beschuss. Auch hier stehen wohl noch einige kleinere \u00c4nderungen an, die das Balancing betreffen. Ich bleibe dran.<\/p>\n\n\n\n<p>Dran blieb ich auch an Suq Alkristall, einem Prototypen, der schon mehrfach f\u00fcr gut befunden wurde, dem aber das letzte bisschen noch fehlt. Da mir das Thema nicht mehr so ganz zusagte, versuchte ich es mit anderen Themen. Der Dschungel in den Tempeln der Inka war nichts, \u00c4gypten passte auch nicht, aber Indien. Somit bettete ich das ganze Spiel in einen indischen Tempel ein und f\u00fcgte mit verschiedenen Gottheiten noch ein wenig Asymmetrie hinzu. Dadurch, dass sich auch die Anordnung der Tempelfelder etwas \u00e4nderte, denke ich mit &#8222;<strong>Murti <\/strong>&#8211; Die G\u00f6tterschmiede&#8220; habe ich den fehlende Baustein gefunden.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch f\u00fcr meine Prototypen &#8222;Flying Bullets&#8220; und &#8222;Urgarion&#8220; habe ich schon erste Ideen der Aufarbeitung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem ich jetzt schon l\u00e4nger nichts geschrieben habe und die Prototypen so langsam Staub im Regal ansetzen wollten, hatte ich vor einigen Wochen wieder einige neue Ideen. Begonnen hatte es mit einem l\u00e4ngeren Gespr\u00e4ch \u00fcber Demokratie. 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