{"id":208,"date":"2019-09-15T21:26:10","date_gmt":"2019-09-15T19:26:10","guid":{"rendered":"http:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/?p=208"},"modified":"2019-09-15T21:26:25","modified_gmt":"2019-09-15T19:26:25","slug":"eine-neue-idee","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/2019\/09\/15\/eine-neue-idee\/","title":{"rendered":"Eine neue Idee"},"content":{"rendered":"<p>Lange Zeit hatte ich jetzt immer an den gleichen Prototypen herumgebastelt. Doch jetzt kam mir k\u00fcrzlich ein neuer Geistesblitz. Vor rund 20 Jahren hatte ich mal ein Spiel mit dunkelblauer Ecke, bei dem es darum ging, Pl\u00e4ttchen, die auf beiden Seiten mit Naschwerk bedruckt waren so zu drehen, dass alle 8 S\u00fc\u00dfigkeiten einer Sorte, die ich zuvor geheim gezogen hatte, sichtbar waren. Von dieser Mechanik ausgehend, wollte ich jetzt ein Spiel entwickeln. Ich wollte aber statt Naschwerk Orte oder Regionen auf den Pl\u00e4ttchen haben und noch einiges drumherum. So kam ich dann auf ein Spiel, bei dem jeder der bis zu vier Helden auszieht um Kreaturen in verschiedenen Regionen zu rekrutieren um damit zu k\u00e4mpfen und Quests zu erf\u00fcllen. Dadurch kann man Kristalle gewinnen. Erh\u00e4lt ein Held den dritten Kristall einer Farbe, muss er versuchen, die f\u00fcnf Orte dieser Farbe entweder alle auf- oder zuzudecken, um das Spiel zu gewinnen. Ich habe nun schon die verschiedenen Orte und Kreaturen ausgearbeitet und brauche noch die Quest- und Magiekarten. Dann muss das ganze noch zu einem spielbaren Prototypen zusammengebastelt werden. Mal sehen, wann ich dazu komme. Ach ja, mein vorl\u00e4ufiger Arbeitstitel des Spiels ist &#8222;Turn of Glory&#8220;.<\/p>\n<p>Nun wie ist es? Klingt das f\u00fcr euch interessant?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lange Zeit hatte ich jetzt immer an den gleichen Prototypen herumgebastelt. Doch jetzt kam mir k\u00fcrzlich ein neuer Geistesblitz. 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