{"id":174,"date":"2018-01-29T17:17:01","date_gmt":"2018-01-29T16:17:01","guid":{"rendered":"http:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/?p=174"},"modified":"2018-01-29T17:17:01","modified_gmt":"2018-01-29T16:17:01","slug":"fortschreiten-meiner-prototypen-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/2018\/01\/29\/fortschreiten-meiner-prototypen-ii\/","title":{"rendered":"Fortschreiten meiner Prototypen II"},"content":{"rendered":"<p>Nach einem halben Jahr wird es Zeit mal wieder etwas \u00fcber den Stand meiner Prototypen zu berichten. Da Magia Cum Laude im Herbst ver\u00f6ffentlicht wurde, habe ich derzeit 5 Spiele im Prototypenstatus:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Flying Bullets:<\/strong> Hier hat sich nichts mehr getan. Ich hatte das Spiel nach einigen guten R\u00fcckmeldungen beim Hippodice angemeldet, wo es leider nicht mal die Vorrunde \u00fcberstanden hat. Ich finde das Konzept dennoch gut und werde mal schauen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Hier ist es durchaus denkbar, das Spiel erstmal f\u00fcr 2-4 Spieler zu ver\u00f6ffentlichen und sp\u00e4ter eine 5 und 6 Spielererweiterung in der Hinterhand zu haben. Getestet habe ich bereits mit zwei bis sieben Personen, wobei sieben zu viel werden.<\/p>\n<p><strong>Lybry:<\/strong> Gedanklich sieht es hier ganz gut aus. Ich m\u00fcsste nur mal dazu kommen einen Proto zu basteln, um zu sehen, ob das was ich mir so denke auch umsetzbar ist. Derzeit denke ich unter anderem \u00fcber einen variablen Spielplan in Kreuzform nach.<\/p>\n<p><strong>PYRaMSiDeS:<\/strong> Hier habe ich diese Woche den ersten Prototypen gebastelt, die Regel geschrieben und hier eine Seite f\u00fcr das Spiel angelegt. Seht euch die Seite mal an! Die ersten Spiele k\u00f6nnen kommen. Meldet euch, wenn ihr Interesse habt.<\/p>\n<p><strong>Ruf der Zarin:<\/strong> Hier hatte ich das Gef\u00fchl gegen eine Wand gefahren zu sein. Ich musste erst mal ein, zwei Schritte zur\u00fcckgehen, ehe es weitergehen konnte. Nun gibt es einen kleinen allgemeinen Vorrat an Rohstoffen, die ich nochmals ge\u00e4ndert habe. Statt Pfeilen gibt es nun Steine. Auch die Charaktere habe ich nochmals stark ge\u00e4ndert. Jetzt hat jeder Charakter eine kleinere zweite Rolle, die man nutzen kann, wenn man die Karte umdreht. Einige Charaktere haben ihre Funktionen leicht ge\u00e4ndert, einige sind weggefallen, andere hinzugekommen. Das Spiel liegt nun bei spieltrieb.<\/p>\n<p><strong>Urgarion:<\/strong> \u00c4hnlich wie bei Flying Bullets habe ich hier auch nichts mehr ge\u00e4ndert, da ich Urgarion seitdem leider nicht mehr spielen konnte. Ich denke die Spieldauer k\u00f6nnte immer noch ein Problem sein.<\/p>\n<p>Conrad<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach einem halben Jahr wird es Zeit mal wieder etwas \u00fcber den Stand meiner Prototypen zu berichten. Da Magia Cum Laude im Herbst ver\u00f6ffentlicht wurde, habe ich derzeit 5 Spiele im Prototypenstatus: &nbsp; Flying Bullets: Hier hat sich nichts mehr getan. 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