{"id":162,"date":"2017-08-07T14:44:40","date_gmt":"2017-08-07T12:44:40","guid":{"rendered":"http:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/?p=162"},"modified":"2017-08-07T14:44:40","modified_gmt":"2017-08-07T12:44:40","slug":"fortschreiten-meiner-prototypen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/conradhamelspiel.de\/blog\/2017\/08\/07\/fortschreiten-meiner-prototypen\/","title":{"rendered":"Fortschreiten meiner Prototypen"},"content":{"rendered":"<p>Ich wei\u00df nicht, ob man es als Designer Diary bezeichnen kann, aber ich dokumentiere mal den aktuellen Stand meiner Prototypen. Derzeit habe ich einige \u00c4nderungen an 2 meiner Prototypen vorgenomen &#8211; &#8222;Flying Bullets&#8220; und &#8222;Urgarion&#8220;.<\/p>\n<h6>Flying Bullets<\/h6>\n<p>Bei Flying Bullets habe ich den Stall um eine (Pferde)karte, auf 6 Karten pro Runde, erweitert, daf\u00fcr habe ich nach der dritten Karte eine Zwischenbewegung f\u00fcr den Sheriff eingef\u00fcgt. Nun bewegt sich der Sheriff im Prinzip weiterhin wie bisher, aber die Spieldauer wurde gek\u00fcrzt. Weiterhin habe ich die Taschen der Bandenmitglieder etwas &#8222;l\u00f6chriger&#8220; gemacht. So sind nicht mehr alle Gegenst\u00e4nde versteckt, sondern man kann einige, auch die, die man eigentlich verbergen m\u00f6chte durchscheinen sehen. Um dieses Manko beheben k\u00f6nnen, gibt es jetzt aber auch &#8222;Nadel und Faden bei den Sonderkarten.\u00a0 Daf\u00fcr mussten je eine Schaufel und eine Spore weichen.<\/p>\n<p>&#8222;Flying Bullets&#8220; sollte nach einigen Testrunden nun auch zu 5t oder 6t spielbar sein. Eine weitere kleine \u00c4nderung, die ich \u00fcberlege ist, dass wenn man nur eine &#8222;leerer Stall&#8220;-Karte ausspielt man einen kleinen Bonus, wie einen viertel Siegpunkt bekommt. Was haltet ihr davon?<\/p>\n<h6>Urgarion<\/h6>\n<p>Bei &#8222;Urgarion&#8220; schien sowohl der Handel, als auch das Milit\u00e4r noch nicht ganz ausgereift. Ebenso gab es Probleme mit den Kulturgeb\u00e4uden und der Spieldauer.<\/p>\n<p>Beim Handel habe ich die Funktion der Handelspunkte komplett neu \u00fcberarbeitet. Jede neutrale Stadt bietet nun Rohstoffe an. Auch der Diplomat ist neu hinzugekommen. F\u00fcr die St\u00e4rkung des Milit\u00e4r gibt es auf der Karte nun Gebiete, die erobert werden m\u00fcssen, um Rohstoffe zu liefern. Vielleicht kommt es dann auch eher zu Kriegen und Schlachten, wenn das Milit\u00e4r schonmal da ist.<\/p>\n<p>Die Kultur in Verbindung mit den Arbeitern, wie sie Bestand fand ich noch etwas unrealistisch, aber notwendig. Nach der Bearbeitung sind einige Kulturgeb\u00e4ude verschwunden, die Systematik erscheint aber auch, durch die Instandhaltung, plausibler.<\/p>\n<p>Um die Spieldauer weiter zu verringern, habe ich die Ziele etwas angepasst und ein zehntes m\u00f6gliches Ziel dazugenommen. Auch die Marker habe ich ge\u00e4ndert. Da gibt es nun pro Spieler 33 Scheiben, die ich mit Aufklebern individualisieren w\u00fcrde. Zeit &#8222;Urgarion&#8220; nochmal zu testen, jetzt wo das vierte X dazugekommen ist.<\/p>\n<h6>Und die anderen<\/h6>\n<p>An meinem neusten Prototypen, Pyramsides, kommen immer mehr Gedanken und Ideen zusammen, so dass ich langsam einen ersten physischen Prototypen basteln kann. &#8222;Lybry&#8220; und&#8220; Ruf der Zarin&#8220; liegen erstmal nur, aber auch da kommen hin und wieder neue Gedanken auf.<\/p>\n<p>Solltet ihr Anregungen, Ideen oder Fragen haben d\u00fcrft ihr mich gerne kontaktieren \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich wei\u00df nicht, ob man es als Designer Diary bezeichnen kann, aber ich dokumentiere mal den aktuellen Stand meiner Prototypen. Derzeit habe ich einige \u00c4nderungen an 2 meiner Prototypen vorgenomen &#8211; &#8222;Flying Bullets&#8220; und &#8222;Urgarion&#8220;. 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